Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan gençleri bir araya getiren “Gamification Academy for Mastering Youth (Gençlerin Oyunlaştırma Becerilerini Geliştirmeye Yönelik Akademi)” temalı Erasmus+ KA210 VET Projesi, oyunlaştırma odaklı yaklaşımıyla uluslararası ölçekte somut sosyal etki üreten çalışmaların önünü açtı. Dokuz haftalık çevrim içi eğitim programı ve Kuzey Makedonya’da gerçekleştirilen yoğun bootcamp sürecinde gençler, sürdürülebilirlik ve oyunlaştırma ekseninde çözüm geliştirdi.

Program sonunda seçilen projeler, oyunlaştırmanın gençlerin karar alma süreçlerini ve etki oluşturma kapasitesini nasıl güçlendirdiğini ortaya koydu.

StartGate Tekmer koordinasyonunda yürütülen proje, gençlerin yalnızca katılımcı değil, değişimin aktif birer aktörü olabileceğini güçlü biçimde gösterdi. Kuzey Makedonya’da faaliyet gösteren INNOX Technology Centre ortaklığıyla hayata geçirilen proje, Avrupa Birliği finansmanıyla gerçekleştirildi. Program kapsamında, Wefi Games eğitmenleri tarafından oyunlaştırma temelli eğitimler verildi ve uluslararası bir bootcamp organize edildi.

Proje çağrısına Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan 150’nin üzerinde başvuru yapıldı. Değerlendirme sonucunda seçilen 100 katılımcı, Kasım 2025’te başlayan çevrim içi eğitim programına dahil edildi. Dokuz hafta süren eğitim sürecinde katılımcılar; oyunlaştırma temelli tasarım, kullanıcı deneyimi, etki odaklı proje geliştirme, hikâye anlatıcılığı, iletişim ve sunum teknikleri ile dijital uygulama alanlarında kapsamlı ve yapılandırılmış bir müfredatla desteklendi.

StartGate Tekmer Erasmus Projesi Direktörü Dr. Arzu Aydın, projeye ilişkin değerlendirmesinde, gençlerin dijital yetkinliklerini ve sürdürülebilir kalkınma bilincini güçlendirmeyi, onları somut ve ölçülebilir sosyal etki üreten aktörler olarak konumlandırmayı hedeflediklerini belirtti. Ayrıca iki ülke gençlerini bir araya getirerek uluslararası deneyim kazanmalarını sağladıklarını ve oluşan bağların kalıcı bir iş birliği ekosistemine dönüşmesini amaçladıklarını ifade etti.

Uluslararası Bootcamp ile Uygulama Deneyimi

Çevrim içi eğitim sürecini başarıyla tamamlayan katılımcılar arasından yapılan performans değerlendirmesi sonucunda 7 genç, Kuzey Makedonya’da düzenlenen fiziksel eğitim kampına katılma hakkı kazandı.

Ticaret Bakan Yardımcısı Ağar, "İhracat Akademisi, İstanbul’umuza nitelikli ihracat profesyonelleri kazandıracak"
Ticaret Bakan Yardımcısı Ağar, "İhracat Akademisi, İstanbul’umuza nitelikli ihracat profesyonelleri kazandıracak"
İçeriği Görüntüle

INNOX CEO’su Dr. Abil Baush, 9 Şubat 2025’te INNOX Technology Centre ev sahipliğinde başlayan ve bir hafta süren bootcamp hakkında bilgi vererek, Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan toplam 30 katılımcının yer aldığı 7 uluslararası takımın programda yer aldığını aktardı. Bootcamp süresince gençler, Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları doğrultusunda oyunlaştırma temelli, uygulanabilir ve etki odaklı proje fikirleri geliştirdi. Süreç sonunda geliştirilen fikirlerin yaygınlaştırılması ve iki ülke gençleri arasındaki iş birliğinin sürdürülmesi hedeflendi.

Birincilik Şehirlerin Altyapı ve Çevre Sorunlarına Çözüm Sunan Projeye

Bootcamp sonunda yapılan değerlendirmede, “Sürdürülebilir Şehirler ve Topluluklar” hedefi kapsamında geliştirilen “Uluslararası Şehirlerin Canlandırılması (ICR)” projesi birinciliğe layık görüldü. Şeyma Altıparmak, Besnik Emini, Shuajb Rexhepi, Nuredin Osmani ve Çlirim Iseni tarafından geliştirilen proje; şehirlerdeki altyapı ve çevresel sorunları vatandaş katılımını merkeze alan oyunlaştırılmış bir modelle görünür kılmayı ve çözüm üretmeyi amaçlıyor.

Belediyeler, özel sektör ve vatandaşlar arasında çok paydaşlı, ölçülebilir ve uygulanabilir bir iş birliği modeli sunan ICR projesi, gençlerin aktif vatandaşlık ve sürdürülebilirlik alanlarında oyunlaştırma aracılığıyla güçlü bir etki yaratabileceğini gösteren uluslararası bir örnek olarak öne çıkıyor.